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Gamers pueden ganar hasta 250,000 dólares

¿Se imaginan poder ganar 250,000 dólares por jugar videojuegos? Los gamers tienen fisioterapeutas, masajistas y terapeutas; además, deben realizar un calentamiento de 30 minutos, con movimientos de dedos de las manos, previo al inicio de los “combates”.

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NUEVA YORK, EU. ¿Se imaginan poder ganar 250,000 dólares por jugar videojuegos? Los gamers tienen fisioterapeutas, masajistas y terapeutas; además, deben realizar un calentamiento de 30 minutos, con movimientos de dedos de las manos, previo al inicio de los “combates”.

La profesionalización ha llevado a impulsar un nuevo deporte electrónico dentro de la industria de los videojuegos: los “eSports”, en donde los jugadores lo mismo son admirados y adorados como a los grandes atletas o exponentes musicales.

Con luces, sonido y mucha emoción, así se llevó a cabo uno de los eventos más importantes para los videojugadores: ESL ONE 2018.

Las competencias profesionales de videojuegos no solo atraen a los jugadores, sino que son seguidas a lo largo de todo el mundo. Hoy en día son unos de los mayores eventos mundiales en audiencia.

La ESL One de Nueva York 2018, es una de las mejores competencias de Counter-Strike: Global Offensive. Tuvo lugar en el Barclays Center de Brooklyn, el espectacular pabellón de los Brooklyn Nets de la NBA y de los New York Islanders de la NHL. Donde también se han presentado artistas como Rihana o hasta Alejandro Fernández.

En este marco, DHL anunció su asociación oficial con ESL, empresa de deportes electrónicos, con lo cual expande su presencia de marca en el mercado de deportes, “que está creciendo exponencialmente con millones de fanáticos y jugadores activos”.

ESL produce transmisiones en vivo de sus torneos y los distribuye a través de los principales canales digitales, como Facebook, YouTube, Twitter y Twitch. Por su parte, DHL proporciona servicios de logística a ESL. ¿Sabían que los gamers viajan alrededor del mundo con su misma silla?, la cual es transportada por DHL.

“La nueva colaboración permite a DHL participar activamente en un negocio que apela a la creciente tendencia entre las generaciones más jóvenes”, según la empresa.

En México, según datos de The Competitive Inteligence Unit (The CIU), el número de videojugadores en el país alcanzó en 2017 68.7 millones de personas entre las diferentes plataformas y dispositivos de juego. Esta cifra representó un aumento de 15.1%, en el comparativo con los 59.1 millones de jugadores registrados en 2016.

En su segmentación por edad, destacó el crecimiento que han mostrado los usuarios mayores de 50 años, al duplicar su contabilidad en el plazo de un año, para alcanzar los 5.3 millones (34.1% del total).

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En lo que toca al acceso a esta forma de entretenimiento, el teléfono móvil es el medio que registra mayor dinamismo y preferencia dentro de todos los segmentos de población; 68% (46.5 millones) tienen sesiones de juego en su Smartphone, cifra que representa un crecimiento de 19.2% con respecto al año anterior.

Uno de los mayores organizadores en México y Latinoamérica de este tipo de eventos es Intel Gamelta y cuenta con 250 equipos registrados y 3,000 jugadores. Se calcula que los eSports tienen un valor de mercado de hasta 1,400 millones de dólares. Dicho segmento, está creciendo en tales dimensiones que, incluso, Nielsen, tiene un departamento especializado en los deportes electrónicos.

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