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Tecnología

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Crean “superlaboratorio” de animación en el ITESM

Con una inversión total de 12 mdp, el Tec de Monterrey inauguró en alianza con Nvidia su Centro de Cómputo Visual y Diseño Digital.

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Los profesionales mexicanos de áreas como Arte y Animación Digital, Comunicación Digital, Diseño, Arquitectura, Ingeniería Industrial, podrán realizar proyectos de animación de gran complejidad, como videojuegos, cortometrajes, prototipos de objetos reales para la industria, a un menor tiempo y con recursos tecnológicos equiparables con las existentes en Canadá, Estados Unidos o Europa.

Ésa es la promesa del superlaboratorio destinado a la investigación y desarrollo de proyectos basados en animación digital en ambientes multidisciplinarios que puso en marcha el Instituto Tecnológico de Monterrey, Campus Santa Fe.

Como parte de una alianza con Nvidia, firma desarrolladora de procesadores y tecnologías gráficas, la institución pondrá a disposición de la comunidad universitaria el primer centro de enseñanza Cómputo Visual y Diseño Digital (CUDA) certificado por la firma asiática, que se suma a las instalaciones de Motion Caption y de Realidad Virtual.

CUDA es una arquitectura informática creada por Nvidia que, en pocas palabras, permite aprovechar la potencia de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) y así maximizar el rendimiento del sistema, pues la información gráfica es procesada con un microprocesador especial para los gráficos, reduciéndose los tiempos del render y ampliando las capacidades de la infraestructura al basarse en ambientes virtuales.

Víctor Larrañaga Borjas, director del Departamento de Informática del Tec de Monterrey Campus Santa Fe, explicó en entrevista que para la instalación del centro CUDA se invirtieron 2 millones de pesos que se suman a los 10 millones de pesos ya invertidos en las instalaciones de Motion Caption y Realidad Virtual.

Ahora tenemos maestros de otros campus del Tec de Monterrey y otras instituciones del país que están recibiendo capacitación en CUDA, y en el próximo semestre empezaremos con los alumnos de las distintas carreras de Ingeniería Industrial, Arte y Animación Digital, Comunicación Digital, Diseño y Arquitectura, entre otras , agregó.

Para Moisés Alencastre Miranda, profesor de la cátedra de Investigaciones Gráficas y Robótica del Departamento de Tecnologías de Información y Electrónica, reconoció que estas tecnologías permitirán empujar las investigaciones que giran en torno a las Tecnologías de la Información, y dar un mayor empuje a la profesionalización del talento para la industria de los videojuegos, que tiene un mercado valorado en 1,200 millones de dólares en México, de acuerdo con cálculos de la firma Newzoo.

Actualmente las investigaciones de este Departamento están enfocados en las aplicaciones con información en tiempo real y simuladores para la medicina, la interacción de robots con seres humanos, la captura del movimiento, la medición del tráfico automovilístico urbano y las gráficas para videojuegos, explicó el también especialista en robótica móvil y visión por computadora, gráficas por computadora.

VAN POR MÁS COLABORACIÓN

El proyecto del Tec de Monterrey con la tecnológica Nvidia busca además crear una nube con centros de datos especializados que permitan desarrollar videojuegos y aplicaciones para la industria multiplataformas, basadas en cloud computing , dijo el director de Nvidia para México, Alejandro Torres.

La idea del directivo es que desde estas instalaciones se puedan desarrollar proyectos como el videojuego Hawken, desarrollado por la firma Adhesive Games, basado en la nube y que es posible jugarse simultáneamente en múltiples equipos como tabletas, teléfonos inteligentes, computadoras de escritorio y televisores.

Torres agregó que están en pláticas con firmas de videojuegos como Blizzard o Electronic Arts para que los laboratorios sirvan además como un área de experiencia y desarrollo de sus juegos, o realizar LAN parties utilizando los equipos con la tecnología de Nvidia.

julio.sanchez@eleconomista.mx

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