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INGENIA Play Lab, la incubadora pública que busca impulsar la industria de videojuegos en México

Zapopan lanzó INGENIA Play Lab, una incubadora pública para llevar ideas y prototipos de videojuegos a un producto mínimo viable (MVP) con ruta de negocio, en un mercado mexicano de más de 76 millones de jugadores y 2,300 millones de dólares en ingresos.

Foto: Especial

Zapopan arrancó INGENIA Play Lab, una incubadora pública para proyectos de videojuegos que busca llevar ideas y prototipos a una etapa de producto funcional, con ruta de negocio y salida a prototipos o MVPs listos para presentarse a la industria. La iniciativa se apoya en InGenia, un espacio local de formación, profesionalización y vinculación para talentos creativos digitales en Zapopan, Jalisco. 

El tamaño del mercado ayuda a explicar la urgencia del experimento. En México hay una base de jugadores que rebasa los 76 millones, con un peso económico estimado de 2,300 millones de dólares en ingresos, en un entorno donde el smartphone domina como puerta de entrada al gaming, de acuerdo con el estudio Game On: El auge del Gaming en México, elaborado por Endeavor y Santander.

Salvador Villaseñor, coordinador general de Desarrollo Económico y Combate a la Desigualdad del Gobierno de Zapopan, planteó en entrevista que el objetivo es empujar a la comunidad gamer hacia la producción y el empleo.

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“Que todas esas personas que hoy consumen videojuegos, que juegan, que están en la comunidad gamer, puedan entender que esto también es una industria, que puede ser un modelo de negocio, que puede generar empleo y que puede generar desarrollo económico”, dijo.

Jalisco como base de operación

El programa se monta sobre un ecosistema local que el municipio intenta convertir en ventaja competitiva. Villaseñor menciona universidades en Guadalajara con carreras vinculadas a industrias creativas y animación como parte del semillero que alimenta equipos de desarrollo. La ambición es regional y apunta a posicionar a Zapopan como “hub líder de desarrolladores en América Latina”, mientras el funcionario lo describe como una meta de clúster local alrededor de innovación, creatividad y videojuegos.

Este contexto estatal se cruza con un mapa latinoamericano que ya muestra polos visibles. En el reporte sobre gaming en México aparecen señales de consolidación empresarial y laboral, con 67 empresas innovadoras creadas en la última década y 2,400 empleos directos asociados al auge emprendedor del sector. Villaseñor, por su parte, usa a Brasil y Chile como referencias regionales al hablar del terreno donde México compite por talento, proyectos y visibilidad.

Convocatoria

La convocatoria está dirigida a personas mayores de edad que residan en México o en cualquier país de Latinoamérica, incluidos recién egresados, profesionistas y desarrolladores independientes, de manera individual o en equipo, con una idea o prototipo en desarrollo. El ritmo de trabajo exige disponibilidad de hasta cinco horas por semana en un esquema híbrido y presencia en eventos clave.

El perfil buscado cubre la cadena completa del videojuego. Se pide experiencia en programación, animación 2D o 3D, arte digital, realidad virtual y aumentada, efectos visuales, narrativa, diseño de niveles y producción musical o edición sonora. Esa visión encaja con la propia radiografía de consumo en México, donde el gasto anual promedio reportado es de 5,500 pesos por jugador, repartido entre descargas digitales, microtransacciones, suscripciones y hardware, con un peso relevante de compras dentro del juego.

La inscripción se amplió al 11 de febrero de 2026 y se puede acceder tanto a la convocatoria como al registro a través del siguiente enlace https://www.ingeniazapopan.com/playlab.

28 semanas para llegar a un producto mínimo viable

INGENIA Play Lab está diseñado para 28 semanas y se divide en tres fases, con una salida explícita en un producto mínimo viable (MVP) y en la vinculación con la industria y la inversión. La primera etapa es una preincubación de seis semanas con diagnóstico y fortalecimiento de ideas. La segunda es la incubación de 12 semanas e incluye un modelo de negocio, asesoría legal, validación, talleres y participación en el Gamer’s Choice Festival. La tercera, el MVP Launch, dura ocho semanas y se concentra en desarrollar un producto funcional y preparar su presentación.

La primera generación contempla 20 proyectos. Villaseñor lo expresa como un trabajo metodológico con acompañamiento de asesores para aterrizar idea, modelo y proyecto como industria.

Infraestructura pública

Los equipos seleccionados tendrán formación técnica especializada, mentorías personalizadas, acompañamiento en propiedad intelectual y acceso gratuito a la infraestructura y equipamiento del Centro Gamer y de Creación Digital. El programa suma networking, participación en torneos, hackatones y game jams, además de mecanismos de vinculación con la industria y con posibles inversionistas.

Villaseñor describe las instalaciones orientadas a la producción y el trabajo creativo, con oficinas privadas, sala audiovisual para podcast, estudio de fotografía y un espacio llamado casa del autor, que vincula a una cooperación con el gobierno francés.

El acompañamiento se plantea con conexiones internacionales. Villaseñor habla de asesores en la zona metropolitana de Guadalajara y en Zapopan, además de asesores en España, Chile y Colombia.El contraste con mercados maduros aparece cuando Villaseñor describe lo que implica competir en producción de alto nivel.

“Tienes que invertirle más de 1 millón y medio, 2 millones, 3 millones de dólares… y no nomás es una sola persona, es un grupo de personas”, dijo, al enumerar perfiles como creativo, diseñador, narrativa gráfica e ingeniería de audio.

Ese cuello de botella coincide con el diagnóstico del reporte de Endeavor y Santander, en el que se plantea que una parte importante de los desarrolladores termina financiando sus propios proyectos, una señal de mercado donde la falta de capital limita la posibilidad de competir y escalar.

Premios y salida del programa

El cierre contempla incentivos económicos para los proyectos mejor evaluados. La bolsa total es de 450,000 pesos mexicanos, repartida entre primero, segundo y tercer lugar de acuerdo con desempeño y evaluación. En entrevista, Villaseñor desglosó los montos.

INGENIA Play Lab es como una intervención municipal que intenta convertir una base amplia de jugadores y consumo en estudios con producto y con estrategia de negocio. La apuesta pública no sustituye la realidad dura del sector, que exige inversión, equipos multidisciplinarios y rutas de distribución, y al mismo tiempo intenta bajar el costo de entrada con metodología, infraestructura y acompañamiento para que más proyectos nazcan desde Jalisco con posibilidades reales de llegar a mercado.

rodrigo.riquelme@eleconomista.mx

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