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Arabia Saudita quiere convertir los esports en Mundial de selecciones, y México entra al experimento

México competirá en la Esports Nations Cup 2026 con una selección nacional en formación, en al menos nueve juegos, y con un calendario acelerado sin liga local ni organismo rector que articule el ecosistema.

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Esports Nation Cup.Foto EE: Especial

Rodrigo Riquelme

México entró al proceso de formación de una selección nacional de esports para competir en la Esports Nations Cup 2026, una competencia global por países que debutará en Riad, Arabia Saudita, del 2 al 29 de noviembre, con una tensión interna para el ecosistema local. Hay un mercado, hay comunidad y hay talento competitivo. Al mismo tiempo, el país todavía carece de una liga nacional consolidada y de un organismo rector reconocido para articular la escena.

La selección mexicana participará, al menos en la etapa de conformación de equipos, en nueve disciplinas por equipos: League of Legends, VALORANT, Dota 2, Rocket League, PUBG, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Mobile Legends: Bang Bang y Honor of Kings.

La lista forma parte del despliegue inicial de entrenadores nacionales anunciado para la Esports Nations Cup, que en total tendrá 16 títulos: Apex Legends, Chess, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC, Fatal Fury: City of the Wolves, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG, PUBG MOBILE, Rainbow Six Siege, Rocket League, Street Fighter 6, Trackmania y VALORANT.

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Esports Nation Cup.Foto EE: Especial

Los rosters deberán quedar definidos antes del 10 de mayo y los clasificatorios comenzarán entre finales de mayo y agosto, según el juego. Eso significa que México debe construir selecciones, metodologías, cuerpos técnicos y procesos de evaluación en cuestión de semanas, dentro de una industria que opera más por comunidades, clubes, torneos privados y escenas separadas por videojuego que por una estructura nacional permanente.

“Esto es una de las oportunidades más grandes que ha tenido México para representar al país como una selección nacional competitiva en diferentes títulos. Estamos muy emocionados de poder demostrar la capacidad que tenemos como nación y el hambre que también tenemos para competir en esports”, dijo Emmanuel Neyra, national team manager de México, en conferencia de prensa.

México acelera su selección

Los jugadores mexicanos todavía no han sido anunciados de manera definitiva. La información disponible apunta a una fase de selección activa, con tryouts abiertos y cerrados, según el título. En League of Legends, Neyra explicó que el proceso permitió evaluar perfiles con requisitos mínimos de ranking, frecuencia de juego y desempeño frente a jugadores conocidos de la escena mexicana.

En juegos de pelea, advirtió que México cuenta con jugadores competitivos que ya participan en equipos internacionales, incluidos equipos coreanos y europeos, lo que muestra una salida de talento hacia estructuras más maduras fuera del país.

“Queremos asegurarnos de tener a los mejores compitiendo y representando. En League of Legends aplicamos un sistema de tryouts abierto; revisamos perfiles, el ranking que tenían y la cantidad de partidas que jugaban cada semana. Algunos nos sorprendieron, porque no los conocíamos y están rindiendo muy bien contra jugadores reconocidos en México”, dijo Neyra.

El costo baja la barrera

El costo de participación aparece como una variable central para México. Hans Jagnow, director de la Esports Foundation, dijo que la organización cubrirá los gastos de viaje de los jugadores que clasifiquen al evento principal en Riad y que la selección nacional no tendrá que hacer inversiones adicionales para competir en los clasificatorios ni en el torneo principal. La barrera mínima, explicó, está en que los jugadores cuenten con conexión a internet y puedan integrarse a sus equipos durante la etapa previa.

“La Esports Foundation está cubriendo todos los gastos de viaje relacionados para los jugadores clasificados al evento principal. No hay inversiones adicionales requeridas de una selección nacional cuando se trata de participar en los clasificatorios o en el torneo principal. En cuanto a competir, no hay bloqueadores financieros ni requisitos más allá de tener acceso a internet y poder unirse al equipo de la mejor manera posible para avanzar en los clasificatorios y clasificar al evento principal”, dijo Jagnow en conferencia de prensa.

Grand View Research estima que el mercado mexicano de esports generó ingresos por 50.2 millones de dólares en 2024 y podría alcanzar 149.3 millones de dólares en 2030, con una tasa anual compuesta de 19.3% entre 2025 y 2030. La firma identifica al patrocinio como la principal fuente de ingresos y a los derechos de medios como el segmento de mayor crecimiento hacia el cierre de la década.

El problema está en la conversión de ese mercado en estructura competitiva. México tiene comunidades activas en League of Legends, VALORANT, EA Sports FC, Rocket League, Street Fighter 6 y PUBG MOBILE, además de una base relevante en juegos móviles y de pelea. La Esports Nations Cup puede ordenar esa energía alrededor de una marca nacional, aunque el ecosistema mexicano todavía depende de iniciativas fragmentadas, patrocinios puntuales y circuitos que no siempre producen continuidad para jugadores y entrenadores.

“Uno de los objetivos de la Esports Nations Cup es abordar esas brechas. Países como México tienen comunidades apasionadas y una participación grassroots muy fuerte; la selección nacional añade una capa adicional de estructura, identificación organizada de talento, coaching sistematizado y preparación de largo plazo para competencias internacionales”, dijo Jagnow.

México participará en la Esports Nations Cup con una selección en construcción, nueve disciplinas por equipos en proceso, entrenadores ya designados y jugadores aún por confirmar. La competencia puede darle al país una vitrina global, además de una presión interna para resolver una brecha que el propio mercado ya exhibe. Los esports mexicanos crecen como negocio antes de consolidarse como sistema competitivo.

rodrigo.riquelme@eleconomist.mx

Rodrigo Riquelme

Reportero de Tecnología

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