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La Rayuela salta a la fama a través de la App Store de Apple

No fueron zombies, soccer, ni soldados. La idea fue desarrollar una aplicación (App), sobre un juego de barrio muy mexicano, ¡y la armaron en grande!

No fueron zombies, soccer, ni soldados. La idea fue desarrollar una aplicación (App), sobre un juego de barrio muy mexicano, ¡y la armaron en grande!

El proyecto, bautizado como Rayuela fue creado por Lunave, la primera empresa mexicana en desarrollar una aplicación para la App Store de Apple, para el iPhone y el iPod Touch.

Queríamos hacer un juego de calidad que representara a nuestra cultura y que el mundo viera que los mexicanos podemos hacer cosas de calidad e innovadoras , dijo Óscar Arzamendi, director general de la empresa.

La idea llegó de manera muy natural, pues en nuestra empresa jugamos mucho a la rayuela. Nos habremos tardado tres meses en crearla, pues ya teníamos experiencia en el asunto de desarrollar juegos para celulares , agregó.

Rayuela cuesta 10 pesos y se juega lanzando un peso, un euro o hasta un amero a una línea y se encuentra disponible para 60 países en español, inglés, portugués y japonés.

Nos ha ido bien en las descargas, pero donde hemos ganado más es en imagen. Muchas empresas se acercaron a nosotros para que les desarrolláramos una aplicación porque les parece una excelente herramienta , comentó el Director de Lunave.

La empresa no sólo hace juegos, lleva más de seis años desarrollando estrategias de marketing digital especializados en multimedia para dispositivos portátiles (lunave.com).

Arzamendi considera que las Apps son un fenómeno mundial por la forma en la que se puede interactuar con ellas . Estima que el 2010 será un año importante para estas herramientas y el uso de plataformas móviles en México, pues los smartphones vienen con mucha fuerza .

Las Apps cobran fuerza

Apple fue el primero en explotar con éxito el mercado de las Apps (contenidos para dispositivos móviles), negocio con el que podría obtener ingresos hasta por 1,000 millones de dólares anuales (según Piper Jaffray), por ello, Nokia, Google, RIM (fabricante de Blackberry) y Microsoft ya han incursionado en esto.

La clave del éxito quizás resida en que también es un buen negocio para los desarrolladores independientes, como Lunave. De acuerdo con el esquema de Apple, las firmas interesadas en vender aplicaciones en su tienda on line, deben pagar 99 dólares anuales por el kit de desarrollo (un programa que les permite desarrollar contenidos compatibles con sus dispositivos).

Esto les permite registrar sus creaciones sin pagar por su distribución. Por cada App vendida, reciben 70% del costo, el resto se queda en manos de Apple.

De acuerdo con Lunave, el tiempo promedio para desarrollar una aplicación de este tipo es entre dos y tres meses, con una inversión que oscila entre los 5,000 y 15,000 dólares.

Al 4 de noviembre del 2009, la App Store de Apple registró un total de 100,000 Apps disponibles.

El 5 de enero de este año anunció haber llegado a las 3,000 millones de descargas. (Con información de Nelly Acosta)

vgutierrez@eleconomista.com.mx

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