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Día del Gamer: ¿Xbox, PlayStation o Nintendo? Esta es la consola favorita de los mexicanos
México cuenta con 73.8 millones de gamers y una marca concentra casi la mitad del mercado de consolas, según The CIU.

México supera los 73 millones de gamers
Cada 29 de agosto, millones de aficionados celebran el Día del Gamer, una fecha dedicada a una industria que pasó de ser considerada un simple pasatiempo a convertirse en uno de los principales mercados del entretenimiento digital.
En México, los videojuegos tienen una presencia importante. El país contabilizó 73.8 millones de videojugadores de seis años o más al tercer trimestre de 2025, de acuerdo con datos de The Competitive Intelligence Unit (The CIU).
Aunque los teléfonos celulares se han convertido en una de las principales puertas de entrada al gaming, las consolas siguen teniendo un peso considerable entre los jugadores mexicanos y, cuando se trata de elegir entre Xbox, PlayStation y Nintendo, existe una marca que lleva una amplia ventaja.
¿Cuál es la consola favorita de los mexicanos?
Xbox se mantiene como la plataforma predominante entre los jugadores de consola en México, al concentrar el 49.3% de participación, según el análisis publicado por The CIU en julio de 2026.
PlayStation ocupa el segundo puesto con 35.2%, mientras que Nintendo aparece en la tercera posición con 15.5%.
De esta manera, prácticamente cinco de cada 10 jugadores de consola en México se encuentran dentro del ecosistema de Xbox.
La distribución queda de la siguiente manera:
- Xbox: 49.3%
- PlayStation: 35.2%
- Nintendo: 15.5%
Los números muestran una ventaja de 14.1 puntos porcentuales de Xbox sobre PlayStation y de 33.8 puntos respecto a Nintendo.
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¿Cuántos mexicanos juegan en consola?
A pesar del liderazgo que tienen los dispositivos móviles como puerta de entrada a los videojuegos, 16.6 millones de mexicanos utilizan consolas fijas, cifra equivalente al 22.5% del total de videojugadores.
Este segmento registró un crecimiento anual de 7.8%, pero su importancia económica es todavía mayor.
The CIU estima que los ingresos asociados al mercado de consolas alcanzan los 33, 644 millones de pesos, equivalentes al 79.4% del valor total del mercado de videojuegos en México.
En otras palabras, aunque poco más de dos de cada 10 gamers utilizan consolas fijas, este segmento genera cerca de ocho de cada 10 pesos de la industria de los videojuegos en el país.
Los mexicanos tardan más en cambiar de consola
El dominio de Xbox no significa que los mexicanos estén corriendo a comprar los modelos más recientes.
Aproximadamente tres de cada 10 consolas utilizadas actualmente en México pertenecen a plataformas de última generación, mientras que una parte importante de los gamers continúa utilizando equipos lanzados en generaciones anteriores.
Durante 2025, 17.4% de los mexicanos reportó haber adquirido una consola, mientras que únicamente 6.3% contemplaba comprar una durante los siguientes seis meses.
Uno de los factores que podría explicar esta situación es el precio.
El gasto promedio asociado a una consola fija llegó a 7, 924.5 pesos durante el tercer trimestre de 2025, un incremento de 12.8% frente a los 7,024.1 pesos registrados un año antes.
The CIU advierte que los aumentos de precios registrados por Nintendo, PlayStation y Xbox durante 2025 y 2026 podrían provocar ciclos de reemplazo más largos, impulsar el mercado de segunda mano y hacer que diferentes generaciones de consolas permanezcan durante más tiempo en los hogares mexicanos.
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México supera los 73 millones de gamers
El mercado va mucho más allá de quienes tienen una consola. The CIU contabilizó 73.8 millones de videojugadores de seis años o más en México al tercer trimestre de 2025.
El crecimiento ocurre en un país cada vez más conectado. La Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2025 reveló que 86.1% de la población de seis años o más utilizaba internet, frente al 57.4% registrado una década antes.
Los videojuegos también han comenzado a ganar mayor espacio institucional en México. En junio de 2026, la Secretaría de Cultura anunció la incorporación del país, a través del Centro de Cultura Digital, a IberVideojuegos, una iniciativa de cooperación que busca fortalecer esta industria en Iberoamérica mediante políticas públicas, formación y colaboración entre instituciones, empresas y profesionales.
La dependencia federal considera al videojuego no solamente una forma de entretenimiento, sino un sector con potencial cultural, social y económico, capaz de generar empleos y nuevas oportunidades de negocio.
Así, mientras millones de personas celebran este 29 de agosto el Día del Gamer, la batalla entre las principales consolas tiene por ahora un ganador claro en México: Xbox mantiene el primer lugar, seguida de PlayStation y Nintendo, en un mercado que continúa creciendo, pero en el que el precio podría definir cada vez más la próxima compra de los jugadores.




