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Electronic Arts tras su salida del Nasdaq busca la expansión de sus comunidades globales

La operación encabezada por PIF, Silver Lake y Affinity Partners abre una nueva etapa para Electronic Arts, con capital privado, franquicias globales y mayores apuestas tecnológicas digitales

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EA ofrece a los gamers franquicias deportivas, acción, simulación, contenido en línea y experiencias multijugador con actualización constante.Cortesía

Patricia Ortega

Electronic Arts (EA) dejó de cotizar en Nasdaq el 4 de agosto de 2026, después de que un consorcio encabezado por el Public Investment Fund (PIF) de Arabia Saudita, junto con Silver Lake y Affinity Partners, completara la adquisición de la compañía por un valor empresarial aproximado de 55,000 millones de dólares. La operación convirtió a EA en una empresa privada y cerró una etapa de más de tres décadas en los mercados públicos de Estados Unidos.

El acuerdo, anunciado originalmente el 29 de septiembre de 2025 y aprobado por los accionistas el 22 de diciembre, establece un pago de 210 dólares en efectivo por cada acción. Esa cifra representó una prima de 25% frente a los 168.32 dólares que registraba el título antes de que la operación impactara su cotización. La compra busca dar a Electronic Arts capital de largo plazo para invertir en tecnología, propiedad intelectual, desarrollo de juegos y expansión de sus comunidades globales.

Electronic Arts fuera de Nasdaq

El tamaño del acuerdo coloca a EA en el centro de una de las mayores operaciones financieras de la historia del entretenimiento interactivo. La estructura anunciada contempló aproximadamente 36,000 millones de dólares de capital aportado por los compradores y 20,000 millones de financiamiento de deuda comprometida. PIF, que ya poseía 9.9% de Electronic Arts, mantuvo su inversión dentro de la nueva estructura.

La compañía llega a esta etapa con un negocio de gran escala. En el año fiscal terminado el 31 de marzo de 2026 reportó ingresos netos GAAP (Generally Accepted Accounting Principles, o en español, Principios de Contabilidad Generalmente Aceptados) por 7,531 millones de dólares, 1% más que el año anterior, utilidad neta de 887 millones y ventas netas por 8,026 millones. Los servicios en vivo y otros ingresos sumaron 5,383 millones, equivalentes a cerca de 71% de la facturación anual.

Además, generó 2,553 millones de dólares de flujo de efectivo operativo, 23% más anual, y cerró el ejercicio con 2,980 millones entre efectivo, equivalentes e inversiones de corto plazo.

La combinación de ingresos recurrentes, caja y marcas globales explica buena parte del atractivo financiero.

De 1982 a Wall Street

Electronic Arts fue fundada en 1982 por Trip Hawkins, exdirectivo de Apple, con la idea de tratar a los desarrolladores de software como creadores y construir un negocio alrededor del entretenimiento interactivo. La empresa se estableció en California y con el tiempo trasladó su sede global a Redwood City.

EA llegó al mercado público a finales de la década de 1980. Registros de FINRA ubican su incorporación al Nasdaq National Market el 3 de octubre de 1989, bajo la clave ERTS. El 20 de diciembre de 2011 cambió su emisora a EA, clave que mantuvo hasta su salida de Nasdaq en agosto de 2026. Con el cierre, las acciones dejaron de negociarse y comenzaron los procedimientos para su desliste.

Catálogo sostiene el negocio

La nueva etapa financiera coincide con un calendario de lanzamientos que mantiene a las franquicias deportivas como una de las columnas del negocio, mientras EA busca ampliar su alcance en estrategia, acción y servicios digitales.

Entre las novedades de Electronic Arts destacan:

  • EA Sports College Football 27: lanzado el 9 de julio de 2026.
  •  Madden NFL 27: disponible desde el 13 de agosto, también en Nintendo Switch 2.
  • Star Wars Zero Company: con lanzamiento el 27 de agosto.
  • EA Sports NHL 27: programado para el 11 de septiembre.
  •  EA Sports FC 27: llegará mundialmente el 25 de septiembre.
  • Battlefield 6: mantiene contenido estacional; su temporada 4 incorporó una colaboración con Top Gun en agosto.

Andrew Wilson continuará como presidente y director ejecutivo, mientras Electronic Arts mantendrá su sede en Redwood City. Para el mercado, el reto será medir si operar fuera de bolsa permite acelerar inversión y desarrollo sin que la nueva carga financiera limite la capacidad de la compañía para sostener franquicias, innovación y crecimiento.

Patricia Ortega

Coordinadora de Operación Editorial de Suplementos y Ediciones Especiales de El Economista. Licenciada en Economía por la Universidad Nacional Autónoma de México. Estudió una especialización en Periodismo Económico en la Universidad de Miami, auspiciada por la Fundación Reuters. Ganadora del premio por la "destacada cobertura en finanzas verdes", entregado por la BMV y el Consejo Consultivo de Finanzas Verdes. Ha sido analista de mercados, editora de finanzas y creadora de ranking de negocios, responsabilidad social y mercados, y ha trabajado en la Comisión Nacional de Seguros y Fianzas, Reforma, Excélsior, Mundo Ejecutivo, Expansión, Fortuna, Infosel y Economática.

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