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Coppel Conecta 2026: Reúnen a jugadores, tecnología y comunidad
El evento de Coppel que llevó a cabo el 14 y 15 de agosto reforzó el vínculo de la marca con nuevas audiencias mediante torneos, tecnología y experiencias.

Coppel
Coppel Conecta 2026 cerró su segunda edición en Ciudad de México con una apuesta que llevó el gaming más allá de la competencia. Durante el 14 y 15 de agosto, Maravilla Studios reunió a jugadores, creadores de contenido, marcas tecnológicas y público general en torno a torneos, hardware, cosplay, streaming y experiencias interactivas.
El evento funcionó también como una plataforma para acercar a Coppel con una audiencia que consume entretenimiento digital, tecnología y contenidos de manera cotidiana. La compañía aprovechó el encuentro para reforzar su presencia dentro de un mercado en expansión y vincular su oferta comercial con nuevas generaciones de consumidores.
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Comunidad gamer
Uno de los principales atractivos fue la final del Torneo Nacional Desafío Coppel, que previamente reunió a más de 2,500 jugadores de distintas partes del país. A ello se sumaron retas abiertas, concursos de cosplay, encuentros con influencers y actividades inspiradas en títulos y formatos populares.
La edición 2026 mostró además cómo el retail busca integrarse al ecosistema gamer mediante experiencias presenciales. En lugar de limitarse a la venta de consolas, videojuegos, accesorios o computadoras, Coppel utilizó el evento para construir comunidad, generar afinidad de marca y crear puntos de contacto con consumidores interesados en tecnología.
Para la empresa, el gaming representa una vía para relacionarse con públicos jóvenes y participar en conversaciones donde convergen entretenimiento, innovación y comercio. Coppel Conecta deja así una lectura de negocio: el jugador también es un consumidor que exige experiencias, productos y espacios de pertenencia, y una relación más directa con las marcas participantes.
Uno de los principales atractivos fue la final del Torneo Nacional Desafío Coppel, que previamente reunió a más de 2,500 jugadores de distintas partes del país. A ello se sumaron retas abiertas, concursos de cosplay, encuentros con influencers y actividades inspiradas en títulos y formatos populares.
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