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Electronic Arts tras su salida del Nasdaq busca la expansión de sus comunidades globales
La operación encabezada por PIF, Silver Lake y Affinity Partners abre una nueva etapa para Electronic Arts, con capital privado, franquicias globales y mayores apuestas tecnológicas digitales
EA ofrece a los gamers franquicias deportivas, acción, simulación, contenido en línea y experiencias multijugador con actualización constante.
Electronic Arts (EA) dejó de cotizar en Nasdaq el 4 de agosto de 2026, después de que un consorcio encabezado por el Public Investment Fund (PIF) de Arabia Saudita, junto con Silver Lake y Affinity Partners, completara la adquisición de la compañía por un valor empresarial aproximado de 55,000 millones de dólares. La operación convirtió a EA en una empresa privada y cerró una etapa de más de tres décadas en los mercados públicos de Estados Unidos.
El acuerdo, anunciado originalmente el 29 de septiembre de 2025 y aprobado por los accionistas el 22 de diciembre, establece un pago de 210 dólares en efectivo por cada acción. Esa cifra representó una prima de 25% frente a los 168.32 dólares que registraba el título antes de que la operación impactara su cotización. La compra busca dar a Electronic Arts capital de largo plazo para invertir en tecnología, propiedad intelectual, desarrollo de juegos y expansión de sus comunidades globales.
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Electronic Arts fuera de Nasdaq
El tamaño del acuerdo coloca a EA en el centro de una de las mayores operaciones financieras de la historia del entretenimiento interactivo. La estructura anunciada contempló aproximadamente 36,000 millones de dólares de capital aportado por los compradores y 20,000 millones de financiamiento de deuda comprometida. PIF, que ya poseía 9.9% de Electronic Arts, mantuvo su inversión dentro de la nueva estructura.
La compañía llega a esta etapa con un negocio de gran escala. En el año fiscal terminado el 31 de marzo de 2026 reportó ingresos netos GAAP (Generally Accepted Accounting Principles, o en español, Principios de Contabilidad Generalmente Aceptados) por 7,531 millones de dólares, 1% más que el año anterior, utilidad neta de 887 millones y ventas netas por 8,026 millones. Los servicios en vivo y otros ingresos sumaron 5,383 millones, equivalentes a cerca de 71% de la facturación anual.
Además, generó 2,553 millones de dólares de flujo de efectivo operativo, 23% más anual, y cerró el ejercicio con 2,980 millones entre efectivo, equivalentes e inversiones de corto plazo.
La combinación de ingresos recurrentes, caja y marcas globales explica buena parte del atractivo financiero.
De 1982 a Wall Street
Electronic Arts fue fundada en 1982 por Trip Hawkins, exdirectivo de Apple, con la idea de tratar a los desarrolladores de software como creadores y construir un negocio alrededor del entretenimiento interactivo. La empresa se estableció en California y con el tiempo trasladó su sede global a Redwood City.
EA llegó al mercado público a finales de la década de 1980. Registros de FINRA ubican su incorporación al Nasdaq National Market el 3 de octubre de 1989, bajo la clave ERTS. El 20 de diciembre de 2011 cambió su emisora a EA, clave que mantuvo hasta su salida de Nasdaq en agosto de 2026. Con el cierre, las acciones dejaron de negociarse y comenzaron los procedimientos para su desliste.
Catálogo sostiene el negocio
La nueva etapa financiera coincide con un calendario de lanzamientos que mantiene a las franquicias deportivas como una de las columnas del negocio, mientras EA busca ampliar su alcance en estrategia, acción y servicios digitales.
Entre las novedades de Electronic Arts destacan:
- EA Sports College Football 27: lanzado el 9 de julio de 2026.
- Madden NFL 27: disponible desde el 13 de agosto, también en Nintendo Switch 2.
- Star Wars Zero Company: con lanzamiento el 27 de agosto.
- EA Sports NHL 27: programado para el 11 de septiembre.
- EA Sports FC 27: llegará mundialmente el 25 de septiembre.
- Battlefield 6: mantiene contenido estacional; su temporada 4 incorporó una colaboración con Top Gun en agosto.
Andrew Wilson continuará como presidente y director ejecutivo, mientras Electronic Arts mantendrá su sede en Redwood City. Para el mercado, el reto será medir si operar fuera de bolsa permite acelerar inversión y desarrollo sin que la nueva carga financiera limite la capacidad de la compañía para sostener franquicias, innovación y crecimiento.