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La mayor feria europea de videojuegos Gamescom celebra una nueva edición a la espera de "GTA VI"

El mundo del videojuego celebra a partir del martes en Colonia (Alemania) la Gamescom, la mayor feria europea del sector, en una edición marcada por el próximo lanzamiento del esperado "GTA VI" y el fin del formato físico en Sony.

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Foto: AFPAFP

AFP

El mundo del videojuego celebra a partir del martes en Colonia (Alemania) la Gamescom, la mayor feria europea del sector, en una edición marcada por el próximo lanzamiento del esperado "GTA VI" y el fin del formato físico en Sony.

Tras una gala para presentar los principales títulos que están por llegar, sobre todo la nueva entrega de la saga Final Fantasy, el salón abrirá sus puertas el miércoles para los profesionales y el jueves para el público, y se clausurará el domingo.

El año pasado, cerca de 360,000 personas participaron en el evento.

"GTA VI", ausente pero muy presente

Aunque no se estrenará en la Gamescom, el lanzamiento de "Grand Theft Auto VI" el 19 de noviembre, una entrega que los seguidores esperan desde hace 13 años, estará bien presente durante toda la edición.

Para evitar competir con este superventas de Rockstar Games, que está registrando cifras de preventa "nunca vistas en la industria", según la casa matriz Take-Two, muchas compañías decidieron sacar sus títulos en septiembre y octubre.

Esta concentración de lanzamientos hará que decenas de videojuegos importantes se comercialicen de aquí a unas semanas. Ante esta competencia feroz, "algunos juegos no se venderán tan bien" como se había previsto este año, advierte Rhys Elliott, experto de Alinea Analytics.

"Game over" para los CD

Pero, sin duda, el tema del que más se hablará en los pasillos de la Koelnmesse será la decisión de Sony de dejar de producir juegos en formato físico a partir de 2028.

El gigante japonés, que popularizó los videojuegos en disco para consolas con su primera PlayStation en los años 1990, contempla concentrarse únicamente en el formato digital. A principios de 2026, los títulos desmaterializados representaron cerca del 82% de las ventas de juegos en PS4 y PS5.

Este anuncio suscitó preocupación entre los jugadores, que temen el fin del mercado de segunda mano y la desaparición de una parte del sector.

Cambio de estrategia en Microsoft

Sony volverá a estar ausente en la Gamescom, pero su rival Microsoft --que celebra este año los 25 años de su primera Xbox-- presentará en la feria más de 25 juegos, entre ellos "Call of Duty: Modern Warfare 4" y "Gears of War: E-Day".

"Gears of War: E-Day" será finalmente exclusivo para sus consolas, anunció en junio el gigante estadounidense, que llevaba dos años intentando llevar sus principales títulos a otras plataformas para rentabilizar unos costes de desarrollo cada vez más elevados.

Según Rhys Elliott, este "giro de 180 grados" en la estrategia de Xbox, impulsado por su nueva dirección, busca "recuperar la confianza" de los seguidores de la marca.

Xbox, que multiplicó las adquisiciones en los últimos años, registró una caída en su facturación en 2025 de 7 por ciento. A principios de julio, Microsoft anunció la supresión inmediata de 1,600 puestos en su división de videojuegos, y otros 1,600 de aquí a junio de 2027.

Una industria con problemas

En un contexto de reducción de inversiones tras el período próspero vinculado a la pandemia y los confinamientos, muchas empresas encaran planes de despidos: más de 1,000 empleados en marzo en la estadounidense Epic Games, desarrolladora de "Fortnite", unos 300 puestos en junio en Bungie ("Marathon") de Sony...

Desde enero, casi 10,000 personas han perdido su trabajo en la industria, según la web ASGC Games Industry Layoffs Tracker, que estima que esta cifra podría rondar las 15,000 a finales de año, es decir, un nivel cercano al récord de 2024.

Aunque el mercado mundial del videojuego sigue creciendo y se acerca por primera vez a los 200,000 millones de dólares en 2025, un grupo muy reducido de juegos, como "Roblox" y "Fortnite", acapara el éxito.

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