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Industria del videojuego crece agresivamente

Cálculos de Oelli, firma organizadora del EGS, el mercado mexicano tiene un valor de entre 400 y 600 millones de dólares.

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Con crecimientos anuales desde 30 por ciento hasta 150 por ciento, las empresas de la industria de los videojuegos avanzan con paso firme en México.

El crecimiento es muy agresivo en rangos, depende de la marca y del fabricante, pero lo que es un hecho es que definitivamente está creciendo , dijo a El Economista Jorge Lizárraga, director general de Oelli, firma organizadora del Electronic Game Show (EGS).

Este evento, que este año cumple 10 años de realizarse ininterrumpidamente en la ciudad de México, reúne a los exponentes más representativos de la industria que muestran los más recientes lanzamientos y estará abierto al público el 8 y 9 de octubre en Expo Bancomer Santa Fe.

Aunque no existe una estadística oficial sobre el mercado de videojuegos mexicano, Lizárraga estimó que en base a cálculos de las distintas casas productoras de videojuegos y fabricantes de consolas, éste tiene un valor de entre 400 y 600 millones de dólares.

Análisis y encuestas realizadas en el EGS revelan que en México existen alrededor de 15 millones de videojugadores –aunque esta cifra va en crecimiento-, con una mayor preferencia hacia la consola Xbox, de Microsoft, dijo el director general de Oelli.

Somos el mercado principal de videojuegos en América Latina, por arriba de Brasil, estamos cubriendo como el 40 por ciento del mercado y esto ha hecho que las compañías estén invirtiendo y acercándose al consumidor , aseguró. Jorge Lizárraga.

México ha sido como el ejemplo, el modelo de negocios hacia el resto de la región, las principales oficinas de los fabricantes están en México, hay inversión cada vez es mayor, abren más representaciones en el país y eso va a permitir que siga creciendo , comentó.

MÓVILES IMPULSAN DESARROLLOS NACIONALES

Tras reconocer que la creación de videojuegos es aún incipiente en México, Jorge Lizárraga, director general de Oelli, consideró que las plataformas móviles han impulsado desarrollos nacionales.

El hecho de que la industria se haya convertido y haya empezado a caer en plataformas nuevas, abrió un panorama de desarrollo mucho más amplio y eso bajó la barrera de complejidad porque desarrollar un juego para una plataforma Xbox es mucho más complejo que hacerlo para el teléfono , afirmó.

Esto les permite al talento nacional iniciar en la industria con un riesgo financiero mucho menor.

Está abriéndose de una oportunidad. Es un reto gigantesco porque ser empresario en la industria del videojuego es difícil. Tratar de poder desarrollar un videojuego implica una serie de fortalezas y de retos muy grande , dijo.

julio.sanchez@eleconomista.mx

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